Rikiki

Nouvelle partie

Joueurs

Dans le sens des aiguilles d'une montre · premier = 1er dealer

Manches

Ajoutez au moins 2 joueurs

Paramètres de score

Points si réussite
Points fixes + points par pli
+ /pli
Points si échec
0 = pas de pénalité
Manche 1
🃏 Dealer : 🎯 Premier à parler :

Annonces

Joueur Annonce

Scores

Règles du jeu

🃏 But du jeu

Annoncer exactement le nombre de plis que l'on va remporter. Ni plus, ni moins. On marque des points uniquement si l'annonce est respectée.

🔄 Manches

La partie monte de 1 carte jusqu'au maximum (52 ÷ nb de joueurs), puis redescend à 1. Exemple avec 4 joueurs : 1-2-3…13-12…2-1 = 25 manches.

🚫 Règle des annonces

La somme des annonces ne peut pas être égale au nombre de plis de la manche. Le dernier à annoncer est donc contraint — l'app vous le signale.

🎯 Atout

Une couleur d'atout est tirée au sort chaque manche. On doit suivre la couleur demandée si possible. L'atout prime sur toutes les autres couleurs.

🏆 Points

Réussite Points fixes + 1 pt par pli remporté

Échec 0 point (modifiable dans les paramètres)

Exemple : annoncer 3 et réaliser 3 = 10 + 3 = 13 pts

👥 Rotation

À chaque manche, le dealer tourne d'un joueur dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier à annoncer est le joueur à gauche du dealer.

Compte

🎴

Connecte-toi pour sauvegarder tes parties

L'historique de tes parties sera sauvegardé automatiquement à la fin de chaque partie.