Dans le sens des aiguilles d'une montre · premier = 1er dealer
| Joueur | Annonce |
|---|
Annoncer exactement le nombre de plis que l'on va remporter. Ni plus, ni moins. On marque des points uniquement si l'annonce est respectée.
La partie monte de 1 carte jusqu'au maximum (52 ÷ nb de joueurs), puis redescend à 1. Exemple avec 4 joueurs : 1-2-3…13-12…2-1 = 25 manches.
La somme des annonces ne peut pas être égale au nombre de plis de la manche. Le dernier à annoncer est donc contraint — l'app vous le signale.
Une couleur d'atout est tirée au sort chaque manche. On doit suivre la couleur demandée si possible. L'atout prime sur toutes les autres couleurs.
Réussite Points fixes + 1 pt par pli remporté
Échec 0 point (modifiable dans les paramètres)
Exemple : annoncer 3 et réaliser 3 = 10 + 3 = 13 pts
À chaque manche, le dealer tourne d'un joueur dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier à annoncer est le joueur à gauche du dealer.
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